最新 評價【臻觀璽世】可愛感染 人氣吸引耳環(含開光)

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商品訊息描述

商品訊息特點

商品型號:IS0266

名稱:可愛感染 人氣吸引耳環

材質:電鍍合金、施華洛元素水鑽

尺寸:2*1.6cm

功效:事業順利、貴人相助

商品附件:

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工商時報【蘇嘉維╱台北報導】

微控制器(MCU)廠九齊(6494)今年將推出32位元新產品搶攻高階玩具市場,目前正在送樣階段,法人表示,32位元MCU仍有利可圖,預期九齊今年在32位元產品領軍下,業績可望穩健走升。

九齊公告去年12月合併營收8,201萬元、月增11.71%,相較前年同期大幅成長22.57%,第四季合併營收達2.21億元、季增1.13%,優於市場預期。法人表示,MCU廠出貨旺季幾乎都落在第二季,隨後並逐季降低,但九齊第四季由於搭上中國大陸玩具廠商趕在出貨年前的備貨需求,使第四季合併營收相較第三季逆勢上揚,12月營收更創下去年下半年來次高。去年全年合併營收達8.93億元、年成長19.63%。

由於去年九齊多樣產品放量出貨,去年全年業績也可望有亮眼表現。法人預估,去年第四季由於出貨暢旺,因此獲利也可望優於第三季水準,且去年前三季獲利已達到6,663萬元,每股稅後盈餘達2.5元,全年每股獲利可望超過3元。

法人指出,去年九齊在玩具市場方面,從中國白牌市場,逐步打入美國及日本玩具品牌市場,拓展多樣型客戶;此外,小家電產品市場營收占比也有倍增成長,成為帶動九齊去年業績的功臣之一。

目前MCU市場歐美中台皆有競爭者,不過歐美廠商專攻高階客戶,中國大陸廠商仍在8位元及16位元產品中廝殺,台灣廠商為了市場區隔,開始將出貨轉向32位元產品為主力,32位元MCU則主要應用在需要高階複雜運算的產品,如無人機、血氧機等,產品單價及毛利率高於平均水準,對於業績也有一定程度提升。

九齊從去年開始逐步醞釀32位元產品開發,推出「NX1」系列搶攻市場,產品主要可應用在玩具類高階語音需求及低階音響等。法人表示,產品從今年起已陸續送樣至客戶,預期最快今年下半年可望開花結果,開始逐步放量出貨。

工商時報【何英煒╱新聞分析】

遊戲公司獲利不易已經連續數年,每年都有逾半的上市櫃公司,幾乎都是繳出虧損的成績單。

整體而言,台灣的上市遊戲公司多半是在PC電腦連線遊戲的時代陸續上市櫃的,當時的遊戲產品主流為Online Game。像是網龍、宇峻、遊戲橘子、歐買尬等,都是Online Game的代表。

但從2015年開始,行動遊戲逐漸取代電腦遊戲,成為市場主流。兩者最大的差異在於商業模式及競爭環境。

從商業模式來說,行動遊戲最主要的上架平台為Apple Store及Google Play。而且多數是免費遊戲產品,少數付費遊戲多採取遊戲內道具收費。但相較於PC Online Game,行動遊戲所收的費用,相較得少。PC Online Game雖然也是走向免費,但其道具收費門檻較高。

就競爭環境而言,兩者差異頗大。在PC Online Game遊戲時代,即使是國外的遊戲,進入特定市場時都需要找當地的代理商,透過本地代理商,從事行銷、在地化以及客服等服務。

但行動遊戲時代,因為透過Apple Store及Google Play上架相當容易,加上遊戲比較簡單,因此,原廠都會直接自己經營,不再找當地代理商。

也因此,一款行動遊戲往往可以在短時間內席捲全球市場,以去年度最夯的「寶可夢Go」就可以窺知一二。但也因此,台灣原本上市櫃公司還可以透過代理國際知名的PC Online Game,在行動時代也失去了這個角色和市場利基。

面臨行動遊戲時代,不少遊戲公司均試圖轉型。像是網龍將產品研發線全數轉向行動平台,宇峻、大宇及智冠也紛紛將自有的遊戲IP,授權給行動遊戲開發商。

台灣業者積極轉型之餘,也要面對行動遊戲的全球化競爭,一路走來都非常的不容易。反映在現實的營收和獲利方面,也都只能繳出差強人意的成績單了。

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